Los videojuegos de CartoonKid: “Quantum of solace”, el Bond renovado

Los videojuegos de CartoonKid: “Quantum of solace”, el Bond renovado

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Querido primo Teo:

Con James Bond pasa un poco como con los coches o el buen vino: cada uno tiene su favorito. Unos babean cuando ven las antiguas películas de Sean Connery o Roger Moore, otros (y otras) suspiran por los huesos cada vez más maduros de Pierce Brosnan, y casi todos reconocen que la elección de Daniel Craig como 007 es bastante buena. Incluso algunos, los más mayores, recuerdan con gusto las pelis en las que George Lazenby interpretaba a un Bond muy diferente del actual y también algo acartonado, la verdad. Bueno, pues con las versiones de James Bond en forma de videojuego pasa un poco lo mismo. Algunos echan de menos éxitos como “Rogue Agent”, y todos adoran el gran clasicazo, “Goldeneye”, en su versión para la reliquia jugona Nintendo 64. Desde entonces, las cosas han cambiado mucho, pero ningún juego, por muchos gigas y muy espectacular que sea, ha conseguido superar a “Goldeneye”, considerado uno de los grandes de verdad en la historia de los videojuegos, sobre todo en el género de los juegos de acción.

Teniendo todo eso en cuenta, últimamente he estado dándole bastante al mando para adentrarme en “007, Quantum of solace”, el flamante lanzamiento del último juego protagonizado por James Bond. El resultado es un poco agridulce, bastante bueno en líneas generales, aunque quizá algo menos alucinante de lo que algunos esperaban. Antes de nada, Teo, te pongo un poco al día, porque con este juego ocurre algo poco habitual. En teoría, está ambientado en “Quantum of Solace”, la película más reciente de la saga Bond, pero en realidad los niveles que encontrarás en las dos versiones de gama alta a nivel gráfico (PlayStation 3 y XBox 360, que son exactamente iguales entre si, aunque las demás resultan mucho menos espectaculares) incluyen una mezcla de escenarios de “Quantum of Solace” y también de “Casino Royale”, la anterior película de James Bond, lo cual te deja un poco descolocado a veces. El juego ha sido desarrollado por Treyarch, uno de los estudios creadores de la saga “Call of Duty”, una de las más vendedoras del momento, y usa el mismo motor gráfico de “Call of Duty 4”, el juego más vendido de 2007. En total, la historia que puedes disfrutar en “007 Quantum of Solace” dura bastante poco, entre 4 y 5 horas. Vamos, que te quedan con ganas de que algunos niveles hubieran sido bastante más largos…

Al principio te consuelas pensando que con el modo multijugador probablemente disfrutarás mucho más tiempo, pero en realidad resulta un poco simple comprándolo con el multijugador de otros juegos similares, como “Call of Duty: World at war”, creado por los mismos responsables de esta versión. Con todo esto, Teo, no digo que el juego sea malo, ni mucho menos. El parecido del personaje protagonista con el auténtico Daniel Craig es increíble, y si te gusta la acción, los disparos y las luchas (con unas escenas en las que debes pulsar determinados botones del mando en el momento adecuado, como ocurría en títulos como “La conspiración Bourne” o en dos de las últimas entregas de la saga “Tomb Raider”), tiene su gracia. De hecho, las escenas de lucha están muestran una excelente coreografía de movimientos, y muestran el buen potencial que tiene Bond como héroe consolero.

Lejos de ser solamente un juego de acción, “007 Quantum of Solace” también valora el sigilo y el pasar desapercibido, una actitud que te vendrá muy bien a la hora de acercarte a los enemigos antes de emplearte a fondo con ellos. Por ejemplo, si eliminas a los demás por la espalda y usando el silenciador conseguirás varias ventajas, entre ellas que los enemigos no cuenten con el apoyo de las fuerzas especiales, o incluso desbloquearás diversos logros. Hablando de los enemigos, Teo, para mí son una de las mejores cualidades del juego. Contínuamente se esconden y se atrincheran, y en cuanto te descuidas te rodean para cogerte desprevenido. Como ocurre en la saga “Call of Duty”, lo mejor es buscar algún objeto para usar como parapeto y para cubrirte de los miles de balas enemigas que te van a caer por todas partes.

Otro de los puntos fuertes de “007 Quantum of Solace” es la buena localización que se hecho en lo que se refiere al audio en castellano, con un doblaje estupendo que te ayuda a meterte a fondo en la historia. A esa sensación de encontrarte en medio de una auténtica película contribuye el buen nivel gráfico del juego, bastante trabajado en los pequeños detalles, aunque excesivamente espartano en algunas fases.

Algunos críticos culpan a “007 Quantum of Solace” de no incluir algunas de las mejores escenas de las dos películas que cubre. Puestos a añadir elementos de “Casino Royale” (de la que aparecen más niveles de los que cabría esperar) los chicos de Treyarch podrían haber elegido algunos otros escenarios más espectaculares, y lo mismo ocurre con algunas escenas de “Quantum of Solace”: se echan de menos ciertos momentos especialmente importantes de la película. A pesar de todo, el juego es suficientemente bueno para pasar unas cuantas horas entretenido,  y en ningún momento defrauda a los seguidores de la saga Bond. Vale, podrían salir más chicas y muchos más coches, pero en general cuando metes el disco en la consola sí te da la impresión de haberte convertido en un auténtico agente secreto que es calcadito a Daniel Craig, y eso es lo más importante. Es una pena que no podamos lucir esa misma cara en la vida real, porque seguro que más de una lo agradecería…

La ficha de CartoonKid

“007, Quantum of Solace”

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, PC DVD, PlayStation 2, Nintendo Wii

Web oficial del juego

Género: Acción

* Puntuación:
– Gráficos: 7
– Sonido: 8
– Doblaje: 7
– Jugabilidad: 7
– Originalidad: 6
Tu primo.
CartoonKid
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